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EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE APLICACIONES

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Manejar las herramientas de ingeniería de software Verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas Elaborar la documentación completa relativa a las clases desarrolladas y pruebas realizadas Realizar modificaciones de clases existentes por cambios en las especificaciones Desarrollar interfaces de usuario en lenguajes de programación orientados a objeto, a partir del diseño detallado. El curso tiene una duración de 100 horas.

SKU: AF2406-N Categoría:
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UD1 Proceso de ingeniería del Software11 Distinción de las fases del proceso de ingeniería software: especificación, diseño, construcción y pruebas unitarias, validación, implantación y mantenimiento12 Análisis de los modelos del proceso de ingeniería: modelo en cascada, desarrollo evolutivo, desarrollos formarles, etc13 Identificación de requisitos: concepto, evolución y trazabilidad14 Análisis de metodologías de desarrollo orientadas a objeto15 Resolución de un caso práctico de metodologías de desarrollo que utilizan UML16 Definición del concepto de herramientas CASEUD2 Planificación y seguimiento21 Realización de estimaciones22 Planificaciones: modelos de diagramado Diagrama de Gantt23 Análisis del proceso del seguimiento Reuniones e InformesUD3 Diagramado31 Identificación de los principios básicos de UML32 Empelo de diagramas de usoUD4 Desarrollo de la GUI41 Análisis del modelo de componentes y eventos42 Identificación de elementos de la GUI43 Presentación del diseño orientado al usuario Nociones de usabilidad44 Empleo de herramientas de interfaz gráficaUD5 Calidad en el desarrollo del software51 Enumeración de criterios de calidad52 Análisis de métricas y estándares de calidadUD6 Pruebas61 Identificación de tipos de pruebas62 Análisis de pruebas de defectos Pruebas de caja negra Pruebas estructurales Pruebas de trayectorias Pruebas de integración Pruebas de interfacesUD7 Excepciones71 Definición Fuentes de excepciones Tratamientos de excepciones Prevención de fallos Excepciones definidas y lanzadas por el programador72 Uso de las excepciones tratadas como objetosUD8 Documentación81 Como producir un documento82 Estructura del documento83 Generación automática de documentación